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本书的主要内容包括游戏引擎 (如cocos和laya) 的使用及如何与微信小游戏相结合、骨骼动画系统spine的使用及如何在微信小游戏中使用、box2d物理引擎的使用。最后给出两个完整的游戏策划和开发案例等。